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23 de julio de 2016
29 de julio de 2014
Con la visión del juego#1
Ya hemos colocado las fichas de los miembros fundadores de la JLA
Dicen que nada como la muestra así que decidimos intentar explicar por este medio como sería una escena dentro del DC Universe con el DC Adventures.
Tomaremos el siguiente ejemplo:
Si bien JL War se encuentra dentro del universo de los New 52 las estadísticas nos permiten de cualquier manera explicar perfectamente el sistema.
Superman utiliza su super velocidad [acción de movimiento] realizando una tirada de ataque para agarrar a Batman. [acción standard] Superman debe igualar o superar una DC 24 (10+ Parry de Batman) el equivalente a 13 o más en un resultado del d20. El resultado es precisamente 24 sin embargo Batman realiza su tirada regular para evitar el Grab, enfrentando la fuerza del hombre de Krypton (19) vs el Dodge (14) de Bruce.
El resultado: Superman 24, Batman 25. El murciélago se libra rápidamente ayudado de su batarang.
Batman utiliza un rebreather [Quick Draw] mientras el humo lo cubre, pero Superman utiliza sus Super Senses (Infravision, Vision Penetrates Concealment (except lead)) El hombre de acero retiene su acción mientras Batman usa su Grapnel Gun y arroja su batarang explosivo.
Superman dispara su Heat Vision (Heat Vision +10 Ranged, Damage 15) fallándole a Batman. Mientras el hombre murciélago intenta electrocutar al kryptoniano. (gasta un hero point ya que no posee el taser en el equipo) Superman vuelve a usar su visión, fallando de nuevo. Batman por su parte realiza otro gasto de hero point lanzando un gadget que parece retener al hombre de acero (Affliction que coloca staggered, imparied save vs Fortitude) , sin embargo de última instancia el hijo adoptivo de los Kent avanza, salvándose y destruyendo el gadget.
Llega Linterna Verde atacando con las cadenas realizadas con el poder del anillo (Power Ring +10 Ranged, Mobile Constructs: Create 12, Movable, Dynamic ) Considerando los resultados de las tiradas el narrador determina que, además del daño recibido, se realiza el Knockback.
Mitad del Video.
Eso es, a groso modo, como explicaríamos con el sistema lo que vemos en pantalla (o una hoja de cómic)
¿Crees tu poder aplicar las acciones, maniobras, skills, ventajas y poderes que se utilizan por el resto de duración del video?
Si aún no puedes o no te estás seguro, no te preocupes que seguiremos poniendo ejemplos en el futuro en todas las entradas con la etiqueta: "Con la visión del juego"
Si tienes alguna pregunta o sugerencia, solo déjala en los comentarios.
5 de julio de 2013
JLA
Batman, Flash, Linterna Verde, Detective Marciano, Aquaman, La Mujer Maravilla y Superman.
Todos ellos miembros originales de JLA, la Justice League of America.
Para los que juegan Mutants & Masterminds tercera edición, no les será extraño la adaptación para DC Adventures por lo que, como habrán imaginado aquí iremos presentando un poco respecto del Universo DC, enfocado al sistema de M&M´s.
Estrenamos pues el blog con la entrada de la Liga de la Justicia.
La Liga de la Justicia de América es el equipo premiere de héroes que operan en el moderno Universo DC. En el transcurso de la existencia del equipo, prácticamente todos los miembros notorios de la comunidad heroica ha trabajado junto a la liga o bien se han unido a sus filas.
El equipo fue fundado después de que Superman, Batman, Wonder Woman, Flash (Barry Allen), Linterna Verde (Hal Jordan) y Aquaman, trabajaron juntos para frustrar la primera invasión Appelaxiana, y luego decidieron que no sólo funcionaban bien como un equipo, pero que sin duda, habría otras amenazas como los Appelaxianos, amenazas demasiado grandes para que cualquiera de ellos les hiciera frente solos.
Los múltiples hogares de la Liga
HQ: SECRET SANCTUARY (HAPPY HARBOR) • 31 POINTS
Size: Huge Tou 16 Features: Combat Simulator, Communications, Computer, Concealed, Defense System, Dock, Fire Prevention System, Garage, Gym, Hangar, Infirmary, Laboratory, Library, Living Space, Personnel, Power System, Secret 2 (DC 15), Security System 4 (DC 35), Workshop
HEADQUARTERS: JLA SATELLITE • 28 POINTS
Size: Colossal Tou 20 Features: Combat Simulator, Communications, Computer, Defense System, Fire Prevention System, Gym, Hangar, Holding Cells, Infirmary, Isolated, Laboratory, Living Space, Power System, Security System (DC 35), Teleport (Affects Others)
HQ: WATCHTOWER (MOON BASE) • 30 POINTS
Size: Awesome Tou 20 Features: Combat Simulator, Communications, Computer, Defense System, Fire Prevention System, Gym, Hangar, Holding Cells, Infirmary, Isolated, Laboratory, Living Space, Power System, Security System (DC 35), Teleport (Affects Others), Workshop
HQ: THE HALL OF JUSTICE • 21 POINTS
Size: Colossal Tou 20 Features: Communications, Computer, Defense System, Dimensional Portal, Fire Prevention System, Power System, Security System (DC 35), Teleport (Affects Others)
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