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29 de julio de 2014

Con la visión del juego#1



Ya hemos colocado las fichas de los miembros fundadores de la JLA


Dicen que nada como la muestra así que decidimos intentar explicar por este medio como sería una escena dentro del DC Universe con el DC Adventures.

Tomaremos el siguiente ejemplo:




Batman, Linterna Verde y Superman en Justice League War.
Si bien JL War se encuentra dentro del universo de los New 52 las estadísticas nos permiten de cualquier manera explicar perfectamente el sistema.

Superman utiliza su super velocidad [acción de movimiento] realizando una tirada de ataque para agarrar a Batman. [acción standard] Superman debe igualar o superar una DC 24 (10+ Parry de Batman) el equivalente a 13 o más en un resultado del d20. El resultado es precisamente 24 sin embargo Batman realiza su tirada regular para evitar el Grab, enfrentando la fuerza del hombre de Krypton (19) vs el Dodge (14) de Bruce.
El resultado: Superman 24, Batman 25. El murciélago se libra rápidamente ayudado de su batarang. 

En la acción de Batman, este realiza una esquiva, dando una acrobacia ( +15) y lanzando sus Smoke Bombs (Cloud Area Visual Concealment Attack 4) y volviéndose a mover [Move by Action], buscando refugio.

Batman utiliza un rebreather [Quick Draw] mientras el humo lo cubre, pero Superman utiliza sus Super Senses (Infravision, Vision Penetrates Concealment (except lead)) El hombre de acero retiene su acción mientras Batman usa su Grapnel Gun  y arroja su batarang explosivo.

Superman dispara su Heat Vision (Heat Vision +10 Ranged, Damage 15) fallándole a Batman. Mientras el hombre murciélago intenta electrocutar al kryptoniano. (gasta un hero point ya que no posee el taser en el equipo) Superman  vuelve a usar su visión, fallando de nuevo. Batman por su parte realiza otro gasto de hero point lanzando un gadget que parece retener al hombre de acero  (Affliction que coloca staggered, imparied  save vs Fortitude) , sin embargo de última instancia el hijo adoptivo de los Kent avanza, salvándose y destruyendo el gadget.  

Llega Linterna Verde atacando con las cadenas realizadas con el poder del anillo (Power Ring +10 Ranged,  Mobile Constructs: Create 12, Movable, Dynamic ) Considerando los resultados de las tiradas el narrador determina que, además del daño recibido, se realiza el Knockback. 


Mitad del Video.

Eso es, a groso modo, como explicaríamos con el sistema lo que vemos en pantalla (o una hoja de cómic)

¿Crees tu poder aplicar las acciones, maniobras, skills, ventajas y poderes que se utilizan por el resto de duración del video? 
Recuerda que las ficha de Superman, Batman y Linterna Verde están en este mismo blog.

Si aún no puedes o no te estás seguro, no te preocupes que seguiremos poniendo ejemplos en el futuro en todas las entradas con la etiqueta: "Con la visión del juego"

Si tienes alguna pregunta o sugerencia, solo déjala en los comentarios.





27 de julio de 2013

Batman

Y como nos estábamos tardando, aquí la ficha del vigilante de Ciudad Gótica

BATMAN PL12
STR 4 STA 4 AGL 7 DEX 7 FGT 14 INT 8 AWE 7 PRE 7

EQUIPMENT
Flashlight: Feature 1 (Illumination) • 1 point
Grapnel Gun: Super-Movement 1 (Swinging) • 2 points
Mini-Tracers: Feature 1 (Tracking) • 1 point
Rebreather: Immunity 2 (Suffocation), Limited • 1 point
Utility Belt: Array (12 points)
 Bolos: Ranged Affliction 4 (Resisted by Dodge; Hindered
and Vulnerable, Defenseless and Immobile) • 12 points
 Batarangs: Strength-based Ranged Damage 2 • 1 point
• Cutting Torch: Damage 1 (heat) Linked to Weaken Object’s
Toughness 1 • 1 point
• Explosive Batarangs: Ranged Burst Area Damage 4 • 1 point
• Flash Bombs: Ranged Burst Area Affliction 3 (Resisted by
Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
• 1 point
 Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Affliction 4 (Resisted
by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep) • 1 point
• Smoke Bombs: Cloud Area Visual Concealment Attack 4
• 1 point
• Tear Gas Pellets: Ranged Cloud Area Affliction 3 (Resisted
by Fortitude; Dazed and Vision Impaired, Stunned and
Vision Disabled, Incapacitated) • 1 point

HEADQUARTERS: THE BATCAVE • 20 POINTS
Size: Huge Tou 10 Features: Communications, Computer,
Concealed, Defense System, Dock, Garage, Gym, Hanger, Infirmary,
Laboratory, Library, Living Space, Power System, Workshop.

VEHICLES: ARRAY (49 POINTS)
• BATPLANE • 49 POINTS
Equivalent to a fighter jet (see the Gadgets & Gear chapter
of DC Adventures) without machine guns (but with air-to-air
missiles) and with the Remote Control feature.
• BATMOBILE • 1 POINT
Size: Huge Str 8 Spd 6 Def 8 Tou 10 Features: Alarm 3 (DC
30), Caltrops, Hidden Compartments, Navigation System 2 (+10
bonus), Oil Slick, Remote Control; Impervious Toughness 8
• BATBOAT • 1 POINT
Equivalent to the Batmobile, but with water speed in place of
ground speed and without the Caltrops or Oil Slick features.

ADVANTAGES
Assessment, Benefit 5 (Billionaire), Close Attack 6, Connected,
Contacts, Daze (Intimidation), Defensive Attack, Defensive
Roll 4, Equipment 19, Evasion, Hide in Plain Sight, Improved
Initiative, Improvised Tools, Instant Up, Inventor, Jack-of-alltrades,
Languages 4, Move-by Action, Power Attack, Precise
Attack (Ranged; Cover), Quick Draw, Ranged Attack 7,
Redirect, Seize Initiative, Set-up, Skill Mastery (Intimidation),
Skill Mastery (Investigation), Startle, Takedown, Trance,
Tracking, Uncanny Dodge, Well-informed

SKILLS
Acrobatics 8 (+15), Athletics 11 (+15), Deception 8 (+15), Expertise:
Criminology 13 (+21), Expertise: Streetwise 13 (+21), Insight 10
(+17), Intimidation 15 (+22), Investigation 14 (+22), Perception 13
(+20), Persuasion 5 (+12), Stealth 13 (+20), Sleight of Hand 8 (+15),
Technology 8 (+15), Treatment 5 (+12), Vehicles 8 (+15)

OFFENSE
Initiative +11
Batarang +14 Ranged, Damage 6
Unarmed +20 Close, Damage 4

DEFENSE
Dodge 14 Fortitude 9
Parry 14 Toughness 8/4*
Will 13 * Without Defensive Roll.

POWER POINTS
Abilities 116 Skills 76
Powers 0 Defenses 19
Advantages 72 Total 283

COMPLICATIONS
Flashbacks: Batman is sometimes stunned by traumatic flashbacks to the night his parents were murdered, especially in connection to Crime Alley, where the killings took place.
Nemesis: Batman has a number of recurring foes, but the Joker is the most dangerous of all.
Obsession: Crime fighting.
Relationships: Although he may appear to be a loner, Batman has a number of important people in his life, including Nightwing, Robin, Oracle, Alfred Pennyworth (the faithful Wayne family butler) and Police Commissioner James Gordon.
Responsibility: Batman considers Gotham his city, and his responsibility.
Secret Identity: Bruce Wayne.
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